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  Accueil > Nos Tutoriels > Nos Tutoriels Flash > Assigner un lien à une animation Flash
Pour ajouter de l’interactivité à l’animation Flash de votre kit graphique, vous devriez ajouter des liens dans vos présentations Flash. Par exemple il est nécessaire de faire des liens vers les différente page de votre kit graphique dans les boutons de votre animation Flash ou une redirection pour votre introduction Flash vers votre page d’accueil une fois l’animation terminé.

Il y a plusieurs sorte de liens dans une animation Flash: Elément Bouton, Lien de Frame et lien texte.

Vous devez avant tout ouvrir le fichier FLA comme indiqué dans le premier tutoriel Flash.

Pour ajouter un lien à un élément bouton dans l’animation Flash de votre kit graphique. Vous devez d’abord localiser l’élément bouton à qui vous voulez assigner un lien.

Il y a deux façons d’accomplir cela :

La première est d’y accéder grâce au scénario. Après avoir ouvert le fichier FLA dans Macromedia Flash MX, faite glisser le rectangle rouge sur la fenêtre scénario et faite avancer l’animation. Lorsque vous voyez le bouton auquel vous désirez ajouter un lien relâcher le rectangle rouge. Sélectionnez le avec l’outil flèche (en pressant la touche V) du panneau outil en cliquant dessus. Allez ensuite dans le panneau propriété, Si pour une raison quelconque le panneau propriété n’était pas visible vous pouvez l’ouvrir en pressant les touches "Ctrl + F3".

Le menu déroulant dans le coin supérieur gauche de ce panneau, doit laisser apparaître la mention Bouton. Si une autre mention apparaît telle que "clip" ou "graphique" vous ne pouvez pas leur assigner un lien. Ne changez pas non plus la mention en bouton ou l’animation ne fonctionne plus.

Assigner un lien à une animation Flash

Si vous ne trouvez pas l’élément approprié, c’est peut être parce que l’élément est caché ou verrouillé. Pour faire apparaître ou déverrouillé l’élément suivez la procédure suivante:

Aller sur la fenêtre scénario, il y a une liste de calque (layer) sur la gauche. Il y a trois icônes sur le dessus de cette liste de calque : afficher, verrouiller et rectangle. Cliquez deux fois sur les icônes "afficher"," verrouiller" pour afficher et déverrouiller tout les calques (layer) d’un élément.

Certaine présentation flash possèdent des structures compliquées pour créer des animations spectaculaires. Il est donc dans ce cas difficile d’atteindre le ou les boutons à qui vous désirez assigner un lien.

Dans ce cas la solution la plus simple et la plus efficace est de modifier le texte dans la bibliothèque. La bibliothèque est l’endroit ou l’ensemble des éléments qui compose une animation Flash sont stockés.

Pour ouvrir la bibliothèque vous pouvez utiliser le raccourci clavier "Ctrl + L" ou choisir fenêtre / bibliothèque sur le menu du haut.

Naviguez dans la bibliothèque jusqu'au bouton à qui vous désirez assigner un lien et double cliquez dessus. Vous pouvez voir une prévisualisation de l’élément en haut dans le panneau bibliothèque. En générale tous les éléments bouton porte un nom approprié tel que "About us button" ou "search button" etc. Double cliquez ensuite sur le bouton dans la fenêtre centrale, pressez ensuite la touche F9 pour ouvrir le panneau action. Si le bouton à un effet de survol vous verrez le code suivant:

on (rollOver) {

          gotoAndPlay(2);

}

on (rollOut) {

          gotoAndPlay(10);

}

Ajoutez le code getURL suivant :

on (release) {

          getURL("monsite.com");

}




Vous devez ensuite taper l’url qui vous convient dans la commande getURL comme dans l’exemple qui suit :

on (release) {

          getURL("http://mywebsite.com/contacts.html");

}

La commande getURL accepte trois type d’arguments : URL, Type de fenêtre et des variables.

Le type de fenêtre indique où le lien va être ouvert. Si l’argument n’est pas précisé le lien s’ouvrira dans la même fenêtre. Si vous désirez ouvrir le lien dans une nouvelle fenêtre veuillez utiliser l’argument "_blank".

Les variables d’envoi servent si vous voulez récupérer des informations à travers une URL. Les option disponible sont : "get" et "post". L’exemple ci-dessous vous montre le cas d’un appel d’une page avec un "item" comme variable et "9" comme valeur dans la même fenêtre en utilisant la méthode "get".

on (release) {

          getURL("http://mywebsite.com/products.php?item=9", "_self", "GET");

}

Si vous avez une introduction Flash dans votre kit graphique, vous aurez probablement besoin de redirigé vos visiteurs vers votre site Internet à la fin de l’introduction. Pour cela veuillez suivre les instructions suivantes :

Déplacer le rectangle rouge de la fenêtre scénario jusqu'à la fin de la graduation. Sélectionnez la dernière image avec votre souris. Pressez la touche "F6" pour insérer une clef, pressez ensuite la touche "F9" pour ouvrir le panneau "action" et tapez le code suivant :

getURL("monsite.com");

Remplacez "monsite.com" par le lien approprié vers votre site.

Si vous désirez qu’une portion de texte inclus un lien vers une page ou un autre site, suivez la procédure suivante :

Localisez le symbole contenant le texte auquel vous désirez ajouter un lien en suivant les instruction du tutoriels comment modifier un texte dans une animation flash.

Changer du texte dans une animation Flash

Sélectionné ensuite le texte auquel vous désirez ajouter un lien en utilisant l’outil texte (T). Allez ensuite dans le panneau propriété (Ctrl + F3). En bas de ce panneau vous trouverez un emplacement avec une petite chaîne ou vous pourrez inscrire l’Url approprié.

propriété macromedia Flash

Une fois toutes les modifications effectuées vous devrez publier votre animation Flash dans un fichier SWF pour la placer ensuite dans votre Kit Graphique. Vous trouverez un tutoriel expliquant comment publier votre animation flash en suivant le lien ci-dessous.



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